マリオテニスGB

2001/03/03 更新

しょうへいさん RX−2000さん 

jinさん シンさん ATUSIさん から投稿していただきました

ありがとうございました

    ステータス        「PAR」用はしょうへいさん 「XT-Z]用はRX−2000さん提供です

主人公 XT-Z用 PAR用 パートナー XT-Z用 PAR用
LV 90xx18C9   LV 90xx58C9  
経験値 90xx2CC9   経験値 90xx6CC9  
  90xx2DC9     90xx6DC9  
<スピン> 90xx38C9 01XX38C9 <スピン> 90xx78C9 01XX78C9
トップ 90yy20C9   トップ 90yy60C9  
スライス 90yy21C9   スライス 90yy61C9  
<パワー> 90xx39C9 01XX39C9 <パワー> 90xx79C9 01XX79C9
サーブ 90yy22C9   サーブ 90yy62C9  
ストローク 90yy23C9   ストローク 90yy63C9  
ボレー 90yy24C9   ボレー 90yy64C9  
<コントロール> 90xx3AC9 01XX3AC9 <コントロール> 90xx7AC9 01XX7AC9
アングル 90yy25C9   アングル 90yy65C9  
プレース 90yy26C9   プレース 90yy66C9  
<スピード> 90xx3BC9 01XX3BC9 <スピード> 90xx7BC9 01XX7BC9
スピード 90yy27C9   スピード 90yy67C9  
ダッシュ 90yy28C9   ダッシュ 90yy68C9  
きびんさ 90yy29C9   きびんさ 90yy69C9  
ブレーキ 90yy2AC9   ブレーキ 90yy6AC9  
           


xx=00〜63
yy=00〜09    (RX−2000さん)
X-T用の90・・・を01に変更で、PARでも有効です。(RX-2000さんの予想を 管理人が確認)

ひとつ注意が有るんですが、トップ・スライス・ストローク・・・等の
パラメータは、スピン・パワー・コントロール・スピードのレベルを
上げないと、セーブ出来ないみたいです。
とりあえず、レベル99にしとけば変更してセーブ可能です。

パートナーのほうは一度試合等をしないとだめなときがある。(しょうへいさん)

     エキシビジョンの経験値    01xxB1C8     jinさん提供

     装備 01xy 3CC9    シンさん提供

        xがシューズ、yがラケットです
    
        シューズ
        0 ノーマルシューズ
        1 鉄のシューズ
        2 ライトシューズ

        ラケット
        0 ノーマルラケット
        1 ラージラケット
        2 スモールラケット
        3 鉄のラケット
        4 金のラケット
        5 銀のラケット
        6 ドライブラケット
        7 ???
        8〜

   テニスマシン&カベうち継続回数    RX−2000さん提供
         90xx7CC4
         90xx7DC4

          XT−Z用です。90>01でも使えます。

         900F7CC4
         90277DC4でカンスト(9999回)になります。

   無限経験値(獲得ポイント) 96024ED1 ATUSIさん提供

            試合などをすると経験値がもらえる。それが無限になる

   主人公の名前        01XX00C9 〜 01XX04C9    by管理人Yossy

      パートナーの名前    01XX40C9 〜 01XX44C9

  ポイント?変更        ピッカー!さん提供
        自分・900XE4C8
        相手・900XE5C8
        X,0=00,1=15,2=30,3=40

 自分のゲーム数変更    900XEC8    ATUSIさん提供
        Xの所にゲームの数を入れる。
        スタートで確認をしてからOFFにする。

 全ラケット&シューズ選択可能    RX−2000さん提供
  90FFCCC9
  9080CDC9

 キャラクター変更(ぜんいん)    ATUSIさん提供
        900X0BC9

 キャラクターの色変更(ぜんいん)    ATUSIさん提供
        900X0CC9

 エキシビションで自分のキャラクターを変更    tknvさん提供
      93xx16D8

 マリオキャラ ミニゲーム点数    RX−2000さん提供
      90xx7CC4
      90xx7DC4

 コート強制選択    RX−2000さん提供
  900xF4C8  x=0〜F

 セットカウント    RX−2000さん提供
    1P 900xE0C8
    2P 900xE1C8

 ゲームカウント    RX−2000さん提供
    1P 900xE2C8
    2P 900xE3C8

 エキシビジョン モードでの
        注意:ストーリーモードで使用すると、セーブファイルがおかしくなる事が有るので
        使用しない方がいいと思います。

 キャラ変更 
  1P 90xx0BCA
  3C 90xx4BCA
  2P 90xx8BCA
  4C 90xxCBCA

 キャラのカラー変更
  1P 900y0CCA
  3C 900y4CCA
  2P 900y8CCA
  4C 900yCCCA

 「キャラコード xxの値」
  00=アレックス(3)
  01=ニーナ(2)
  02=ハリー(2)
  03=ケイト(1)
  04=アレー(0)
  05=ラブ(0)
  06=ブレイク(0)
  07=ポーチ(4)
  08=ベース(2)
  09=ベネット(1)
  0A=フォーティ(2)
  0B=クロス(4)
  0C=マーク(1)
  0D=ヨシオ(0)
  0E=ユウコ(0)
  0F=エルダー(2)
  10=スパイク(2)
  11=エミリー(2)
  12=コステロB(4)
  13=コステロA(4)
  14=ケビン(0)
  15=テニスマシン?
  16=?
  17=ルイージ(0)
  18=ドンキーコング(1)
  19=ベビィマリオ(3)
  1A=マリオ(3)
  1B=ワルイージ(4)
  1C=ヨッシー(0)
  1D=クッパ(2)
  1E=ワリオ(2)
  1F=ピーチ(2)
  ( )内の数字は、そのキャラのデフォルトのカラーコード

 「カラーコード yの値」
  0=グリーン
  1=ピンク
  2=オレンジ
  3=レッド
  4=ブルー
  5=グレー

 マリオキャラ&ミニゲーム全て出現
    備考:コードONにして、最初ミニゲームがうまく表示されないが、

    一度エキシビジョンを選後メニューに戻り、再度選択すればOK。

         90FF41A0

 マリオキャラ&ミニゲーム&コート全て出現+ミニゲームクリア済
 
        ミニゲームのハイスコアは、最初に設定されているデフォルト値です。
 
         907F41A0
         900F42A0
         90FF43A0
         900844A0
         90FF45A0
         90FE46A0
         907E47A0

 ストーリーモードキャラ出現
        備考:ストーリーモードのセーブデータが無いと、コードが有効にならない。
        ストーリーモードのクリアステータスとフラグが重なっている為、

        ストーリーに影響が出ます。アレックス&ハリー、ニーナ&ケイトは、セーブファイルを作れば出現します。

         90FFD4A9
         90FFD5A9
         90FFD6A9
         90FFD7A9
         90FFD8A9
         90FFD9A9
         90FFDAA9
         90FFDBA9
         9080DCA9


 プレイ時間
   分   90xxF2C0
   時間  90xxF3C0   x=00〜63

 全コート出現
   90FF47A0