マリオテニスGB
2001/03/03 更新
しょうへいさん RX−2000さん
jinさん シンさん ATUSIさん から投稿していただきました
ありがとうございました
☆ステータス 「PAR」用はしょうへいさん 「XT-Z]用はRX−2000さん提供です
主人公 | XT-Z用 | PAR用 | パートナー | XT-Z用 | PAR用 |
LV | 90xx18C9 | LV | 90xx58C9 | ||
経験値 | 90xx2CC9 | 経験値 | 90xx6CC9 | ||
90xx2DC9 | 90xx6DC9 | ||||
<スピン> | 90xx38C9 | 01XX38C9 | <スピン> | 90xx78C9 | 01XX78C9 |
トップ | 90yy20C9 | トップ | 90yy60C9 | ||
スライス | 90yy21C9 | スライス | 90yy61C9 | ||
<パワー> | 90xx39C9 | 01XX39C9 | <パワー> | 90xx79C9 | 01XX79C9 |
サーブ | 90yy22C9 | サーブ | 90yy62C9 | ||
ストローク | 90yy23C9 | ストローク | 90yy63C9 | ||
ボレー | 90yy24C9 | ボレー | 90yy64C9 | ||
<コントロール> | 90xx3AC9 | 01XX3AC9 | <コントロール> | 90xx7AC9 | 01XX7AC9 |
アングル | 90yy25C9 | アングル | 90yy65C9 | ||
プレース | 90yy26C9 | プレース | 90yy66C9 | ||
<スピード> | 90xx3BC9 | 01XX3BC9 | <スピード> | 90xx7BC9 | 01XX7BC9 |
スピード | 90yy27C9 | スピード | 90yy67C9 | ||
ダッシュ | 90yy28C9 | ダッシュ | 90yy68C9 | ||
きびんさ | 90yy29C9 | きびんさ | 90yy69C9 | ||
ブレーキ | 90yy2AC9 | ブレーキ | 90yy6AC9 | ||
ひとつ注意が有るんですが、トップ・スライス・ストローク・・・等の
パラメータは、スピン・パワー・コントロール・スピードのレベルを
上げないと、セーブ出来ないみたいです。
とりあえず、レベル99にしとけば変更してセーブ可能です。
パートナーのほうは一度試合等をしないとだめなときがある。(しょうへいさん)
☆装備 01xy 3CC9 シンさん提供
xがシューズ、yがラケットです
シューズ
0 ノーマルシューズ
1 鉄のシューズ
2 ライトシューズ
ラケット
0 ノーマルラケット
1 ラージラケット
2 スモールラケット
3 鉄のラケット
4 金のラケット
5 銀のラケット
6 ドライブラケット
7 ???
8〜
☆テニスマシン&カベうち継続回数 RX−2000さん提供
90xx7CC4
90xx7DC4
XT−Z用です。90>01でも使えます。
900F7CC4
90277DC4でカンスト(9999回)になります。
☆無限経験値(獲得ポイント) 96024ED1 ATUSIさん提供
試合などをすると経験値がもらえる。それが無限になる
☆主人公の名前 01XX00C9 〜 01XX04C9 by管理人Yossy
パートナーの名前 01XX40C9 〜 01XX44C9
☆ポイント?変更
ピッカー!さん提供
自分・900XE4C8
相手・900XE5C8
X,0=00,1=15,2=30,3=40
☆自分のゲーム数変更 900XEC8
ATUSIさん提供
Xの所にゲームの数を入れる。
スタートで確認をしてからOFFにする。
☆全ラケット&シューズ選択可能 RX−2000さん提供
90FFCCC9
9080CDC9
☆キャラクター変更(ぜんいん) ATUSIさん提供
900X0BC9
☆キャラクターの色変更(ぜんいん) ATUSIさん提供
900X0CC9
☆エキシビションで自分のキャラクターを変更
tknvさん提供
93xx16D8
☆マリオキャラ ミニゲーム点数 RX−2000さん提供
90xx7CC4
90xx7DC4
☆コート強制選択 RX−2000さん提供
900xF4C8 x=0〜F
☆セットカウント RX−2000さん提供
1P 900xE0C8
2P 900xE1C8
☆ゲームカウント RX−2000さん提供
1P 900xE2C8
2P 900xE3C8
☆エキシビジョン モードでの
注意:ストーリーモードで使用すると、セーブファイルがおかしくなる事が有るので
使用しない方がいいと思います。
キャラ変更
1P 90xx0BCA
3C 90xx4BCA
2P 90xx8BCA
4C 90xxCBCA
キャラのカラー変更
1P 900y0CCA
3C 900y4CCA
2P 900y8CCA
4C 900yCCCA
「キャラコード xxの値」
00=アレックス(3)
01=ニーナ(2)
02=ハリー(2)
03=ケイト(1)
04=アレー(0)
05=ラブ(0)
06=ブレイク(0)
07=ポーチ(4)
08=ベース(2)
09=ベネット(1)
0A=フォーティ(2)
0B=クロス(4)
0C=マーク(1)
0D=ヨシオ(0)
0E=ユウコ(0)
0F=エルダー(2)
10=スパイク(2)
11=エミリー(2)
12=コステロB(4)
13=コステロA(4)
14=ケビン(0)
15=テニスマシン?
16=?
17=ルイージ(0)
18=ドンキーコング(1)
19=ベビィマリオ(3)
1A=マリオ(3)
1B=ワルイージ(4)
1C=ヨッシー(0)
1D=クッパ(2)
1E=ワリオ(2)
1F=ピーチ(2)
( )内の数字は、そのキャラのデフォルトのカラーコード
「カラーコード yの値」
0=グリーン
1=ピンク
2=オレンジ
3=レッド
4=ブルー
5=グレー
☆マリオキャラ&ミニゲーム全て出現
備考:コードONにして、最初ミニゲームがうまく表示されないが、
一度エキシビジョンを選後メニューに戻り、再度選択すればOK。
90FF41A0
☆マリオキャラ&ミニゲーム&コート全て出現+ミニゲームクリア済
ミニゲームのハイスコアは、最初に設定されているデフォルト値です。
907F41A0
900F42A0
90FF43A0
900844A0
90FF45A0
90FE46A0
907E47A0
☆ストーリーモードキャラ出現
備考:ストーリーモードのセーブデータが無いと、コードが有効にならない。
ストーリーモードのクリアステータスとフラグが重なっている為、
ストーリーに影響が出ます。アレックス&ハリー、ニーナ&ケイトは、セーブファイルを作れば出現します。
90FFD4A9
90FFD5A9
90FFD6A9
90FFD7A9
90FFD8A9
90FFD9A9
90FFDAA9
90FFDBA9
9080DCA9
☆プレイ時間
分 90xxF2C0
時間 90xxF3C0 x=00〜63
☆全コート出現
90FF47A0